бункер какой то, или что то типа того.Внутрь не полез, потому что вечерело, и не хотелось, может в другой раз
Кто нибудь знает, что это за место и что за бункер такой?
Интересно, почему на крыше центрального сооружения растёт трава, а на том что по бокам-ничего нет…
Кто нибудь знает, что это за место и что за бункер такой?
Всегда считал что бункеры если и делают в местах возвышенных, то у подножья, а не на вершине =)
Круглая херь резервуар для воды, покрыт землёй очевидно из-за древности, остальные конструкции выстроены очевидно горажде позже, либо не успели достроить, либо что то случилось =)
Судя по планеровки это должен был быть склад.
это ещё не вершина, место как раз очень хорошее, не совсем подножие, но и не на горе
насчёт dzr… уже наверное нет мест где бы это не было написано)) ну и что… вот я играл в дозор… приезжаешь среди ночи, быстро ищешь код, уезжаешь… не всегда есть время рассмотреть где это и что такое) подозреваю что я и тут бывал ночью, но особенно если не ты за рулём, то далеко не всегда замечаешь куда тебя привезли:)
Круглая херь не понятно каким боком должна быть резервуаром для воды… просто не видно с того ракурса с которого я снял, там довольно большой вход в неё…
То что вокруг может быть не неуспели достроить, а больше разворовано, потому что на снимках старых с гугла видно что вся крыша ещё на месте, а сейчас там как видно часть утащили…
Круглая херь не понятно каким боком должна быть резервуаром для воды… просто не видно с того ракурса с которого я снял, там довольно большой вход в неё…
я почти уверен что внутри есть люк вниз =)
То что вокруг может быть не неуспели достроить, а больше разворовано, потому что на снимках старых с гугла видно что вся крыша ещё на месте, а сейчас там как видно часть утащили…
да, нашёл снимки. В любом случае врятли эти склады были действующими и на 100% они там появились позже круглой хери (спектральный анализ же =))
прямо над дорогой на парк победы, на соколой горе тоже есть такой же в точности бункер и тоже уже зарос давно) но что внутри неизвесно так как ни дверей не окон насколько я помню нету только кусок трубы в 10см диаметром из крыши торчит)
а по подземным линиям бегает Великий Powar с флешкой и переносит торренты с центрального сервера на наши компы, но иногда ему надоедает и тогда комчатка падает
CyberBunker представляет собой тесное помещение объемом в 5000 кубометров: один этаж на поверхности — и три подземных этажа со стенами из армированного бетона толщиной в пять метров. Этот объект был предназначен для размещения 72 человек. Во время нахождения под землей, персонал никогда не выходил, и даже не видел дневного света. Было запрещено мыться, поскольку чистая вода была слишком драгоценным компонентом. Люди в бункере спали в одной из шести спален, причем человек должен был спать в течение шести часов, после чего он уступал кровать другому сотруднику на следующие шесть часов. Эта система была известна как система горячий кровати. Долгие годы местоположение и задачи бункера держались в глубокой тайне.
тараканы идут на расстоянии одной длины таракана, следовательно пустое расстояние между 2 тараканами в три длины таракана трактуется как 0, в пять длин как 00 и т.д.
нет, отсутствие таракана может быть и длинным нулем и отстствием сигнала.
2е — низкая пропускная способность. т.к. тараканы могут идти с разными скоростями, то начальные расстояни между ними изменятся, а следв-но тараканам бежать еще один круг.
3е — малая помехоустойчивость. если канал был временно перегорожен шваброй, то мы получим ошибочные данные.
все вышеописанные минусы не действуют на систему тараканов с 0 и 1 на спинках. (маркером написанных)
c другой стороны тебе придётся создавать систему распределения нулевых и единичных тараканов, чтобы формировать из них правильные последовательности. к тому же тараканы могут обгонять друг друга, меняясь местами. да и швабра, поставленная на пути, просто перепутает их последовательность, превратив информацию в кашу.
Считаю что лучшим способом будет пакетная передача, т.е. каждому таракану присваивается бумажка, на которой написаны порядковый номер (1 байт) и некая последовательность данных (еще допустим 3 байта) — 32 символа (или 8 в хексе). Такой системе может помешать только смерть таракана, но и это поправимо, т.к. недосчитавшись таракана с определённым номером мы можем послать запрос на повторную отправку именно этого таракана.
Мне кажется именно так и придумали систему ТСП/ИП.
тараканы не могут обгонять друг-друга ( канал узкий, однополосный)
бумажку они не потянут, это те не муравьи.
для устойчивости на тараканах можно писать еще и байты его соседей. правда будет избыточность, но при потере 1го таракана, его личный номер будет восстановлен из его соседей
Так вот почему невозможно дозвонится до тех поддержки! Они там тараканов отсылают, ни дай бог пропустят таракана или лишнего пхнут! Им тогда в Cyberbunkere холодную постель дадут, или ещё чего заставят на звонок ответить О_О
был сегодня в центральном здании, которое на фото… там просто колонны и пол, ничего вниз не уходит… подозреваю что когда всё это бросили то засыпали всё что смогли :(
Комментарии (49)
RSS свернуть / развернутьgip
Fan6
Myyfestokl
DMk
KPEMEHb
Powar
Неправильно ты, дядя Федор, кнопки нажимаешь.
DMk
okolobaxa
afterlife
дальше не читал
Powar
Всегда считал что бункеры если и делают в местах возвышенных, то у подножья, а не на вершине =)
Круглая херь резервуар для воды, покрыт землёй очевидно из-за древности, остальные конструкции выстроены очевидно горажде позже, либо не успели достроить, либо что то случилось =)
Судя по планеровки это должен был быть склад.
Powar
Darco
насчёт dzr… уже наверное нет мест где бы это не было написано)) ну и что… вот я играл в дозор… приезжаешь среди ночи, быстро ищешь код, уезжаешь… не всегда есть время рассмотреть где это и что такое) подозреваю что я и тут бывал ночью, но особенно если не ты за рулём, то далеко не всегда замечаешь куда тебя привезли:)
Круглая херь не понятно каким боком должна быть резервуаром для воды… просто не видно с того ракурса с которого я снял, там довольно большой вход в неё…
То что вокруг может быть не неуспели достроить, а больше разворовано, потому что на снимках старых с гугла видно что вся крыша ещё на месте, а сейчас там как видно часть утащили…
gip
я почти уверен что внутри есть люк вниз =)
да, нашёл снимки. В любом случае врятли эти склады были действующими и на 100% они там появились позже круглой хери (спектральный анализ же =))
Powar
Santana
Killgod
ShaaD
Danzas
Xeron
Bullet
ptath
KPEMEHb
gip
Powar
ацкие условия труда у работников космтара)
Xeron
gip
Powar
Santana
Fixeg
Darco
фикс: тараканы с единичками или нулями на спинках
Danzas
KPEMEHb
Danzas
Таракан = 1
Нет_таракана = 0
Fixeg
Danzas
KPEMEHb
2е — низкая пропускная способность. т.к. тараканы могут идти с разными скоростями, то начальные расстояни между ними изменятся, а следв-но тараканам бежать еще один круг.
3е — малая помехоустойчивость. если канал был временно перегорожен шваброй, то мы получим ошибочные данные.
все вышеописанные минусы не действуют на систему тараканов с 0 и 1 на спинках. (маркером написанных)
Danzas
Считаю что лучшим способом будет пакетная передача, т.е. каждому таракану присваивается бумажка, на которой написаны порядковый номер (1 байт) и некая последовательность данных (еще допустим 3 байта) — 32 символа (или 8 в хексе). Такой системе может помешать только смерть таракана, но и это поправимо, т.к. недосчитавшись таракана с определённым номером мы можем послать запрос на повторную отправку именно этого таракана.
Мне кажется именно так и придумали систему ТСП/ИП.
KPEMEHb
бумажку они не потянут, это те не муравьи.
для устойчивости на тараканах можно писать еще и байты его соседей. правда будет избыточность, но при потере 1го таракана, его личный номер будет восстановлен из его соседей
Danzas
Всегда ваш, К.О.
Fixeg
AlexZ
Santana
Fixeg
KPEMEHb
Fixeg
fes
у для связи используются специальные радтараканы)
Danzas
gip
gip
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Впрочем...